Les Mystères de Larispem – II : Les Jeux du Siècle :À l’aube du XXe siècle, les jeux de Larispem sont lancés! Carmine, la fougeuse louchébem, Nathanaël, nouvellement apprenti au Cochon Volant, et Liberté, technicienne à la tour Verne, forment l’une des six équipes de ce Jeu de l’oie à échelle humaine. Pendant ce temps, la comtesse Vérité œuvre dans l’ombre pour s’emparer de la Cité-État. L’intrépide trio parviendra-t-il à déjouer ses plans? Et sauront-ils décoder le Livre de Louis d’Ombreville, qui suscite tant de convoitises?
«Face à des figures féminines fortes comme Liberté, Carmine ou la Présidente, il me fallait une antagoniste aussi sombre que charismatique: Vérité de Maugardin» Lucie Pierrat-Pajot.
La suite audacieuse de la saga steampunk qui a remprté la 2e édition du Concours du premier roman jeunesse.